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  • 매직스펠 플러그인 1.12.2 정리마침 아니 이렇게 잘 정리된 사이트가 있었다니! 저는 이 사이트 보고 하겠습니다 그럼20000.. 미사카링크 공감수 0 댓글수 0 2020. 6. 17.
  • 매직스펠 플러그인 1.12.2 정리 개괄 현재 매직스펠 최신버전(1.15.2)의 정보는 위키 에서 찾을 수 있다. 하지만 1.12.2 와는 맞지않는 부분이 일부 있어 그런것들을 이곳에 정리하고자 한다. 참고자료는 매직스펠포럼, 이펙트립위키, 이펙트립클래스, fandom을 사용하고자 한다. 매 글마다 출처를 밝힐것이며, 새로 추가되는 참고사이트의 출처도 밝힐 예정이다. 참고기본스펠 : 공감수 0 댓글수 0 2020. 6. 4.
  • [1.12.2] 클릭한 블럭좌표를 텍스트파일로 저장해주는 플러그인 -saveloc 플러그인 명령어 : /saveloc filename : 저장할 파일 이름을 입력해주세요(띄어쓰기는 안돼요!) 예) /saveloc filename 첫번째_파일 : 저장하는 좌표는 이제부터 첫번째_파일.txt에 저장됩니다. /saveloc memo : 좌표 사이에 메모를 적을때 사용됩니다.(띄어쓰기는 안돼요!) /saveloc save : 지정되어있는 파일에 좌표들을 저장하고, 좌표임시저장을 초기화합니다. 사용법: 1. /saveloc filename 을 사용해서 저장할 파일을 정해주세요. 2. 모루로 아이템이름을 "위치저장"으로 바꾼후 저장할 블럭을 클릭해주세요! (현재는 해당 블럭이 사라지고, 한칸밑에 금블럭이 생기며, 해당블럭 한칸위의 좌표가 저장됩니다. 좌표가 저장되는 양식은 월드,.. 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 25.
  • [1.12.2] 아이템 Lore를 이용한 드랍, 이동, 사용제한 플러그인 명령어 - /itempbl on -> 플러그인을 작동시킨다. /itempbl off -> 플러그인을 끝낸다. 설명: op가 아닌 플레이어가 특정 Lore가 있는 아이템을 움직이는것을 막는 플러그인입니다. config.yml 에 해당 Lore가 저장되어있으며, 바꿀 수 있습니다. prevent_all: "this item can't move" -Lore에 this item can't move 가 있는 아이템의 전체기능 차단 p_DropItem: "can't drop" -Lore에 can't drop 이 있는 아이템의 아이템드랍 차단 p_Consume: "can't consume" -Lore에 can't consume 이 있는 아이템의 아이템 사용 차단 p_PickupInInventory: "can't mo.. 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 22.
  • 매직스펠 Instant,Target,Buff Option Instant Spell Configuration: can-cast-with-item Defines if this spell is castable with items. Boolean true can-cast-by-command Defines if this spell is castable with the /cast (spell) command. Boolean true Targeted Spell Configuration: always-activate Defines if the spell's reagents will be charged and the cooldown activated even if the spell fails to find a valid target. Boolean false play-fizz.. 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 18.
  • 매직스펠 General Spell Options General Spell Options: debug Enables spell-specific debug mode. Boolean false name String that gets displayed as spell name when scrolling through a spell list. We call it the external spell name because when listing a spell with this option as a subspell, you wouldn't use this name, but the internal spell name. It supports color codes, but when trying to cast the spell using the cast command, y.. 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 18.
  • 미스틱몹 플러그인(mythicmobs) - 5. place holder 다양한 변수를 자동으로 담고있는 변수 예) Skills: - message{m="&b&r was slain by the warrior skills of &a&r"} @PIR{r=20} ~onDeath 이렇게하면 '몬스터이름(청록색 &b)가 trigger.name에 의해 죽었다'는 메세지가 반경 20블록에 전달된다. Skill Placeholders 몬스터 placeholders 캐스터에 적용되지 않으면 일부 placeholder가 제대로 작동하지 않을 수 있습니다 (예 : 캐스터가 플레이어 임). 4.6.0 이전 버전에서는 "캐스터"대신 "mob"를 사용합니다. Returns the UUID of the caster Returns the level of the caster Returns the name .. 공감수 1 댓글수 0 2020. 5. 11.
  • 미스틱몹 플러그인(mythicmobs) - 4.메타스킬, 아이템드랍, 스포너를 제한하는 Conditions 메타스킬, 아이템드랍, 스포너의 스폰에 여러 조건을 적용하는 옵션. 여러 조건을 적용 할 때 작업을 실행하려면 모든 조건을 충족해야합니다. 일부 조건에서는 배열을 쉼표로 나눌 수 있습니다. 이러한 조건은 배열의 문자열 중 하나만 일치하면됩니다. 종류: Condition 옵션은 크게 두가지로 나뉩니다. 1. 일반조건: 엔티티나 특정위치, 혹은 둘다에서 사용될 수 있는 조건 2. 비교조건: 두개의 엔티티나 두개의 위치가 필요한 조건. (이 조건은 Skill.yaml 의 TargetConditions 에서만 사용가능하다.) 스킬에 Conditions 노드에 사용되는 조건들 : 모든 조건을 사용할 수 있습니다. 캐스터는 항상 점검 할 엔티티(the entity that will be checked.)입니다. 모.. 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 8.
  • 미스틱몹 플러그인(mythicmobs) - 3.여러개의 스킬묶기 (메타스킬) / MythicMobs / Skills 에 저장하는 스킬. Skills: - skill{skill=AnotherSkill} @Target ~onAttack - skill{s=AnotherSkill} @Trigger ~onSpawn 이렇게 여러개의 스킬을 묶어서 저장해놓을 수 있다. 보통은 순서대로 스킬이 발동되지 않지만, sync=true 옵션이나, 2.2버전부턴 forcesync=true 옵션으로 스킬이 순차적으로 실행될 수 있게 할 수 있다. 메타스킬에는 cooldown옵션도 추가할 수 있다. (2.2버전 이후는 초단위로 기입 가능) 예) internal_skillname: Cooldown: Conditions: - condition - ... Skills: - mechanic{} - ... 쿨타임은.. 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 8.
  • 미스틱몹 플러그인(mythicmobs) - 2.몬스터의 스킬 원문 : https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/start 스킬은 몇개의 파트로 나뉜다. 1. Mechanics (기본으로 정해져있는 몬스터의 행동) 2. Effects 3. Targeters 4. Triggers 5. Conditions 스킬은 몬스터의 스킬옵션에 추가하는것으로 제작한다. 예) FieryZombie: Type: ZOMBIE Display: 'Fiery Zombie' Health: 50 Skills: - ignite{ticks=100} @target ~onAttack 공감수 1 댓글수 0 2020. 5. 8.
  • 미스틱몹 플러그인(mythicmobs) - 1.몬스터 원본 : https://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/mobs/overview Mobs 폴더에 파일을 얼마든지 만들 수 있으며 파일이 .yml로 끝나는 한 원하는 이름을 지정할 수 있습니다. 기본 뼈대 (internal_mobname, Type만 있어도 몬스터를 만들 수 있습니다.) internal_mobname: 몬스터 이름. 영어와 숫자로 해야합니다. 대소문자를 구별합니다. 예) super_zombie, SuperZombie, superzombie (셋 다 다른몬스터로 인식) Type: 몬스터의 타입 더보기 ARMOR_STAND BABY_DROWNED BABY_PIG_ZOMBIE BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER BABY_ZOMBIE BAB.. 공감수 1 댓글수 0 2020. 5. 8.
  • 작업일지 2020/05/07 4단계 섬까지 건축 마무리 및 쉐이더 적용(Ushader) 공감수 0 댓글수 0 2020. 5. 7.
  • [건축] 메인 맵 늪지대 늪지대 건축을 했으나, 너무 밝아 보인다는 의견이 많다. 콘텐츠 특성상 흙을 획득하면 안 되기 때문에 콘크리트 바닥으로 한 것이 요인인 것 같다. 플러그인으로 맵 파괴를 막는 방법을 사용해야 할 것 같다. 덩굴이나 다양한 흙을 사용해 더러운 느낌을 내야 할 것 같다. 2019.08.14 공감수 0 댓글수 0 2019. 8. 14.
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